02.27.10 Torchlight [火炬之光]



遊戲名稱:火炬之光 零售版
英文名稱:Torchlight Retail
製作廠商:Runic Games
遊戲發行:Perfect World Entertainment
遊戲語種:英文
遊戲類型:Action Role-Playing Game
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD
發售日期:2010年02月
http://www.torchlightgame.com/

【遊戲簡介】

  這是《火炬之光》的盒裝零售DVD版本,零售版增加了一隻雪貂寵物,以及附帶了完整的編輯器。

  由前《暗黑破壞神》創始團隊成員所創立的Runic Games 研發,並由大陸完美時空取得全球發行權的《火炬之光(Torchlight)》,於10 月27 日推出單人戰役付費下載版本,遊戲中包含戰鬥節奏、各種機制設定都具備了一定的水準,也看得見《暗黑破壞神》精髓的延續。

  ◆ 聲光音效與風格

  有別於其他同類型的遊戲,《火炬之光》從宣傳圖素到遊戲內呈現都是用美式卡通風格設定,甚至遊戲中也是以卡通描邊方式來呈現,玩的時候會有種走入美式英雄漫畫或迪士尼動畫的錯覺。

  故事一開始主角來到一個富礦產的小鎮,主要活動的範圍也都在礦坑與其間的迷宮間發生。整體來說,風格、色調較黑暗,鏡頭被鎖定只能放大縮小、不能旋轉,一般這樣的遊戲會因為沒有天空讓人有壓迫感。但設計者巧妙利用礦坑的環境往下挖,營造出深邃的空間感,就像站在樓中樓二樓看下面的怪物正在無知地閒晃。

  而卡通描邊的方式讓人覺得怪物有點可愛,削弱了可怕嚇人或強大的感覺。但在戰鬥中,當人砍爆這些怪物時卻又極其血腥,一場小戰鬥下來,就可以看到鮮紅色的血鋪成星光大道的地毯,矛盾的對比產生了另種趣味。

  時下線上遊戲流行的發光武器、炫麗的技能特效、隨著爆擊或技能震動的鏡頭,在整個遊戲過程中也都沒缺少,成功營造戰鬥的刺激感受。

  ◆ 創造人物、職業特色

  人物創造時可以選三種英雄起始職業、兩種寵物的外型、人物是否會真實死亡,以及四種難度。進入遊戲後,升級時有以下四種屬性可以增加:

  力量:增加近戰攻擊
  敏捷:增加遠程攻擊
  魔法:增加元素攻擊
  防禦:增加防禦力

  這些屬性是各種裝備主要的門檻限制,遊戲中每次加點都是以百分比的方式增加,因此到後期差一點就會差很多,每種起始職業初始屬性有所不同。
  
  從職業技能可以發現職業各有三個分系技能樹,第一個技能樹是比較符合人物設定相關的技能,因為裝備沒有職業限制,自由度較高,透過不同的技配點可以發展各種逆天玩法。在此將起始職業、技能樹整理如下,玩家可以清楚地看出各職業特性與可能的發展方向:

  為了提高自由度,遊戲的各種魔法以卷軸裝備的方式呈現,每種職業都可以裝備最多四個LV1 的魔法卷軸(分為攻擊、防禦、魅惑三大類),透過技能樹中如「防禦魔法專精」等技能來強化魔法效果。玩家可以經由屬性配點、技能選擇、魔法卷軸等不同方式,搭配裝備來創造更多可能。

  ◆ 操作與戰鬥節奏

整體操作與以往經典的ARPG 大致相同,設定左右鍵代表的技能、按SHIFT 可以定點放技能,不需要花費太多時間學習就可以立即投入遊戲。源源不絕的小怪、偶爾穿插的小BOSS,快速的戰鬥節奏讓人有如狂戰士一般不斷攻擊、前進、攻擊。而遊戲進行中,不聽話的寵物、NPC 隊友、召喚獸也都不斷的幫你拉火車,加快戰鬥的節奏。

  ◆ 裝備系統介紹

  裝備階層由低到高分為白、綠、藍、金以及紫色的成套裝備,差異在於附加屬性與起始數值。可透過花錢強化(ENCHANMENT)來改變裝備屬性甚至開孔讓你鑲嵌各種寶石。在戰鬥過程中可以打到很多不同階層的寶石,兩個同階層寶石可合成一個下一階的的寶石,越高階層的寶石加成屬性越多。可以敲碎寶石重新鑲嵌新寶石在裝備上,如果等級提升要淘汰裝備,也可以敲碎裝備拿出寶石。

  同時遊戲中也有可以賭博的NPC,如果賭贏了往往會拿到需求等級比目前還高、且為綠色或藍色的道具。至於《火炬之光》的整體介面,嗯,就跟某經典遊戲相同。

  ◆ 寵物與釣魚

  冒險過程中有時會發現魚洞,此時只要點擊魚洞就可以甩竿釣魚,在激烈的戰鬥過後釣釣魚也可喘口氣。釣起來的魚有的吃了可以回復體力,有的可以增加一段時間的增益效果,大部分可能都是拿來餵食寵物,寵物吃了之後會短暫變成該魚種所對應的怪物造型。

  在遊戲中始終陪伴玩家身邊的寵物,除了忠實幫打之外,玩家還可以把不要的物品丟到寵物身上,讓它單獨回程賣掉,節省往返城鎮的時間。此外,玩家不但可把淘汰的項鏈與戒指給寵物使用以增加屬性,也可以幫寵物裝備各種魔法,增加它的戰力。遊戲中還提供三種寵物的行為模式,讓玩家可以調整它所扮演的角色。

  ◆ 總結

  因為卡通描邊與卡漫人物比例設定的畫面呈現,讓《火炬之光》給人一種輕鬆小品遊戲的第一印象,雖有許多經典遊戲傳承下來的設定,且整體細節的執行也相當細膩與完整,但是卻沒有連線遊戲的功能,以致於很多人會說這是在等待某經典遊戲時最好的替代品。

  或許在完美時空發行的策略上,單人戰役版本不過是用來擴散口碑的問路石,真正精采的內容可能還是要等到以相同風格、架構、題材開發的線上版本推出後才能一窺遊戲的全貌。